AMD تعتزم إطلاق تقنية FSR 4 لأجهزة الألعاب المحمولة قبل نهاية 2026
كشفت شركة AMD عن خططها الطموحة لتوسيع نطاق دعم تقنيتها المتقدمة لرفع دقة العرض (FSR 4)، حيث أكدت الشركة أن التقنية ستصل إلى أجهزة الألعاب المحمولة والحواسيب الشخصية قبل نهاية عام 2026. هذا التوجه يمثل نقلة نوعية مقارنة بالإصدارات السابقة التي كانت محصورة في بطاقات رسومية محددة.
وأوضح جاك هويين، المدير العام لقسم الحوسبة والرسوميات في AMD، أن الشركة تعمل على نموذج مخصص يتيح لهذه التقنية العمل على معالجات APU الجديدة والحالية. ويعد هذا التحديث خبراً ساراً لمستخدمي أجهزة الألعاب المحمولة الشهيرة مثل ROG Ally X وLegion Go، التي تعتمد على معالجات Ryzen APU، حيث كانت تقتصر حتى الآن على الإصدار الثالث من التقنية.
نقلة نوعية بفضل التعلم الآلي
يكمن الفارق الجوهري في تقنية FSR 4 في اعتمادها الكلي على خوارزميات التعلم الآلي لتحسين الصور ورفع معدل الإطارات، على عكس FSR 3 الذي كان يعتمد بشكل أكبر على الضبط اليدوي. هذا التحول التقني يهدف إلى تعزيز أداء الألعاب بشكل ملحوظ دون الحاجة إلى ترقية العتاد، مما يمنح المستخدمين تجربة بصرية أكثر سلاسة.
تأتي هذه الخطوة في ظل منافسة شرسة مع تقنيات مثل XeSS من إنتل، مما يضع AMD في موقف استراتيجي قوي لتعزيز تنافسية أجهزتها المحمولة في السوق، خاصة مع سعيها لتقديم أداء يضاهي الحلول المتقدمة المتاحة حالياً.
المصدر: عالم التقنية

